ATTN
Was ist ATTN?
Die 2016 gegründete ATTN-Allianz ist die größte eSports-Öko-Industrie-Allianz in Südostasien mit einer weltweiten Spielerbasis von mehr als 25 Millionen.
Das ATTN-TOKEN ist das einzig authentische TOKEN im ATTN-Ökosystem, mit dem die nachteiligen Auswirkungen einer zentralisierten Plattform angegangen werden sollen. Darüber hinaus wird ATTN für den Austausch aller Dienste und Anwendungen im gesamten Ökosystem eingesetzt.
ATTN Vision
ATTN hat sich zum Ziel gesetzt, ein führendes Ökosystem von eSport-Plattformen aufzubauen
Wir hoffen, das bestehende Gewinnverteilungsmodell traditioneller zentralisierter eSport-Spiele auf Basis der Blockchain-Technologie zu brechen. Durch innovativen eSport, Token-Incentive, Unterhaltungserfahrung mit Spielen und die Teilnahme von zig Millionen Benutzern bauen wir eine praktische ATTN-Plattform auf, die die globalen eSports-Unterhaltungsressourcen für Spiele abdeckt. Der von jedem Benutzer erstellte ursprüngliche Unterhaltungswert wird an ihn zurückgegeben. Schließlich wird ATTN die weltweit am weitesten verbreitete eSport-Plattform im Wert von mehreren Milliarden Dollar aufbauen.
Abstrakt
ATTN ist eine digitale ökologische Plattform für eSports, die auf Blockchain-Technologie basiert. Es gibt viele beliebte PVP-Spiele, die unabhängig voneinander entwickelt wurden. Auf dieser Grundlage wird der Kaltstart übersprungen, es werden zig Millionen aktiver Benutzer und YY-Stimmen in die Kette übertragen.
ATTN Ecology umfasst acht Geschäftsbereiche, bestehend aus PVP-Spielplattform, Gildenplattform, Live-Broadcast-Plattform, Suchtbekämpfungsplattform, Vertriebsplattform, vertrauenswürdiger Plattform für den Handel mit digitalen Vermögenswerten für Spiele, ATTN Mall und Dimensionstasche. Spieler können über die PVP-Spielplattform, die Gildenplattform, die Live-Broadcast-Plattform und die ATTN Mall ein hervorragendes Spielerlebnis / ATTN-Token erhalten. Außerdem können sie den Kauf und Verkauf von Spielrequisiten (Assets, IP) realisieren und Liquidität in legaler Währung über eine vertrauenswürdige Plattform für den Handel mit digitalen Asset-Spielen und Dimension Pocket austauschen. Game CP kann Benutzerdatenverkehr über die von der Distributionsplattform bereitgestellte Standardzugriffsschnittstelle importieren, um Spieledienste für globale Spieler bereitzustellen
Vorteile der Projektumsetzung
Die tatsächliche Umsetzung des Blockchain-Projekts ist der taktische Schlüssel des ATTN-Teams im Jahr 2020. ATTN hat den Vorteil eines dreidimensionalen Barriereniveaus: Verknüpfung des realen wirtschaftlichen Werts mit der Projektumsetzung, Förderung der Popularität des Projekts zur Steigerung des Verkehrsaufkommens und Erweiterung des ökologischen Siphoneffekts.
Zuerst,
EVOS Sport, ein neuer Kaiser von LOL,
ist das Ass-Team von ATTN. Evos Sport ist ein League of Legends-Team, das im Mai 2017 ins Leben gerufen wurde. Seitdem hat das Team einige ehemalige Mitglieder von Saigon Jokers sowie zwei ehemalige Mitglieder des MSI aus Brasilien, Stark (Top Laner) und Slay (ADC), rekrutiert. Das vietnamesische Team sorgte während des VCS Spring Split 2018 für Furore und belegte mit einem 12: 2-Rekord den ersten Platz. Dann, im Jahr 2019,
ATTN Live-Plattform
Basierend auf den Merkmalen der häufigen Entwicklung des elektronischen Wettbewerbs, der Teamvorbereitung vor dem Spiel, der Punktzahl im Spiel und den wunderbaren Operationsdetails, der Zusammenfassung der Teammitglieder nach dem Spiel und der Unmittelbarkeit der Informationen wurde die Überlegenheit des Spiels geschaffen Live-Übertragung ist im Vergleich zu anderen Bereichen der Anteil der Live-Übertragung-Benutzer größer und viskoser.
Die ATTN-Live-Broadcast-Plattform wird hauptsächlich durch HD, reibungslose Live-Übertragung von Spielen / Events, Bullet Screen, Belohnung, Geschenkpaket, Interaktion und andere Funktionen unterstützt. Es verbindet sich synchron mit den Daten verschiedener Spieleentwickler und Veranstalter, um umfassende und genaue Informationen über das Ereignis bereitzustellen, sodass die Spieler den Spielplan jederzeit und an jedem Ort beherrschen können. Gleichzeitig ist es mit der traditionellen Live-Streaming-Plattform für Spiele wie Twitch, YouTube, Douyu, Huya, Kuaishou und Tiktok verbunden. Diese Plattform bringt den WeChat-Spielverkehr zur Live-Übertragung von eSports.
eine gute Interaktion mit Luftschlangen erzeugen. Darüber hinaus werden die tägliche Analyse vor dem Spiel, die Analyse des Wettbewerbsfokus und die Stärke jedes Teams sowie die Vorhersage der Spielrichtung nacheinander angezeigt. Gleichzeitig verbessert die Integration der wichtigsten elektronischen Spiele live die Benutzererfahrung.
ATTN positionierte die Live-Plattform auch als Konnektor für die eSport-Ökologie, basierend auf den ursprünglichen Spielen und der Integration von PVP auf dem Markt, wie PUBG, League of Legends, Dota, Strike of Kings, Fortnite, Clash Royale und vielen anderen Mainstreams von Spielressourcen mit Hunderten von Millionen Benutzern. Die enge Zusammenarbeit mit QGC, TGA und anderen professionellen Turnieren bietet ATTN-Nutzern die nächste Generation mobiler eSport-Erlebnisse aus einer Hand.
ATTN Anti-Sucht-Plattform
Datensilos sind eine der Hauptursachen für das derzeit ungünstige Suchtbekämpfungsmanagement von Spielen. Obwohl einige Spieleplattformen bereits über Suchtbekämpfungssysteme verfügen, wird die Online-Zeit der Benutzer zwischen den Plattformen unabhängig berechnet und nicht gemeinsam genutzt. Als direkte Konsequenz können jugendliche Benutzer die Einschränkungen des Suchtbekämpfungssystems umgehen, indem sie eine Vielzahl von Spielen installieren.
Darüber hinaus ist nicht bekannt, ob die Anti-Verfälschungssysteme von Glücksspielunternehmen den Normen vollständig entsprechen, was völlig undurchsichtig ist.
Auf dieser Grundlage hat ATTN eine Antidepressionsplattform für Online-Spiele eingerichtet, um zu verhindern, dass junge Menschen von Online-Spielen abhängig werden: 1) Mithilfe der Blockchain-Technologie für verteilte Bücher werden die Identifikations- und Antidepressionsdaten des Benutzers auf der Website aufgezeichnet Kette zur Verwirklichung der zentralisierten Vereinheitlichung von Antidepressionsdaten für alle von jungen Menschen protokollierten Spiele; 2) Die Funktion zur Erkennung übereinstimmender Gesichter stellt die genaue Identität der Benutzer sicher, die sich anmelden, um zu verhindern, dass die Identität anderer Personen ausgeliehen oder gestohlen wird, um sich bei Spielen anzumelden.
Die ATTN-Anti-Sucht-Plattform mit offenen Funktionen ermöglicht es allen Spielefirmen, die Online-Zeit der Benutzer im selben Hauptbuch aufzuzeichnen und nach Tag zu zählen. Dies ermöglicht eine strikte und genaue Aufzeichnung und Kontrolle der Zeit, in der sich Jugendliche bei Spielen anmelden. Regierungsbehörden und Eltern haben Zugang zu Daten über die relevante Kette und können geeignete Regulierungsmaßnahmen ergreifen.
ATTN-Verteilungsplattform
ATTN zielt auf die Schwachstellen in der aktuellen eSport-Spielevertriebsbranche ab und nutzt die dezentrale Funktion der Blockchain, um einen sicheren und zuverlässigen Spieleverteilungsmechanismus zwischen Spielern und Spiel-CP aufzubauen. Durch das auf Gilden basierende Spielbewertungssystem hängt das Recht, die Qualität des Spiels zu bestimmen, von den Endspielern ab. Durch die umfassende Anwendung von Big-Data-Analyse und künstlicher Intelligenz (KI) wird ATTN ein perfektes Spiel-Screening-System etablieren, das es den Spielern letztendlich ermöglicht, die Qualität des Spiels schnell und effektiv zu identifizieren. Außerdem kann Game CP Spiele frei, schnell und effizient verteilen
ATTN wird über eine Vertriebsplattform in einem der Kerngeschäftsfelder eine Komplettlösung für die Verteilung von Spielen für viele CPS für kleine Spiele bereitstellen. eSports-Spiel-CP auf der ganzen Welt kann über die ATTN-Verteilungsplattform ein sicheres, zuverlässiges und effizientes Protokoll zur Übertragung von Spielwerten entwerfen und entwickeln, um eine für beide Seiten vorteilhafte wirtschaftliche Ökologie zwischen Spielern und Spiel-CP zu realisieren.
Gleichzeitig schafft ATTN durch die innovative Game Contribution Computing Engine und den angemessenen ATTN-Token-Belohnungsmechanismus ein ökologisches Umfeld für ATTN, an dem Gilde und Gildenteilnehmer aktiv teilnehmen, und gestaltet das Gewinnverteilungsmodell der Spieleverteilungsbranche neu
Letztendlich wird die ATTN-Vertriebsplattform zu einem der größten Verkehrseingänge für globale Spieler, um in das ATTN-Ökosystem einzutreten.
ATTN Mall
Die ATTN Mall ist ein abgeleitetes Teil der ATTN-Ökologie. Sie schafft einen Online- und Offline-Geschäftskreis für eSports IP und fördert die Entwicklung des umliegenden Pan-Entertainment-Bereichs mit der Veröffentlichung von IP-, Film-, Fernseh- und Animationsspielen auf hohem Niveau, um den Wert von eSports zu maximieren Spiel IP
Kurzfristig wird die ATTN Mall zu einem hochwertigen Eingang für das gesamte Projekt, um den eSport-Verkehr anzuziehen, die eSports IP-Warentransaktion mit hohem Wert (seltene Gegenstände des Spiels, begrenzte Warenpalette usw.) auszulösen und die Glaubwürdigkeit und Markeneinfluss von ATTN-Token. Langfristig wird es die Realwirtschaft von eSports IP-Peripheriegeräten durch ATTN-Token verankern und ihnen mehr Wert verleihen.
Gleichzeitig wird das Offline-Geschäft der ATTN Mall alle Arten von Formen kombinieren, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Offline-Live, IP-Ausstellung, Fan-Ausstellung, Coser, Voice-Over-Künstler / Streamer-Meeting, Themenrestaurants usw. ATTN-Token werden als verwendet Eine Zahlungsmethode, um gängige Online- und Offline-Szenen für IP-Kunden von eSports zu öffnen und Offline-Dienste aus einer Hand für mehr eSport-Enthusiasten bereitzustellen.
ATTN Maßtasche
Dimensional Pocket dient hauptsächlich ATTN-Token-Inhabern, unterstützt das Aufladen von gängigen Währungen wie BTC / ETH / USDT, verwendet das derzeit sicherste Brieftaschensystem für Kaltempfang und Hot-Sending, um die Token-Sicherheit der Benutzer zu gewährleisten, und führt Konten in einer effizienteren Abrechnung Methode, damit Benutzer im Übertragungsprozess Priorität für das Konto erreichen können
Dimensional Pocket wird eng mit verschiedenen Geschäftsbereichen und anderen Szenenanwendungen kombiniert, um eine sichere interaktive Schnittstelle zu schaffen und die Landungsszene zu stopfen.
Protokollhierarchie
Datenformatschicht
Transaktionsverarbeitungsschicht
Interchain-Verarbeitungsschicht
Peer-to-Peer-Netzwerkschicht (Computing)
Internetprotokollschicht
Konsensmanagement-Schicht
Blockbaumverwaltungsebene
Systemkomponenten
Steckbares Konsensmodell
Gemeinsame P2P-Netzwerkdienste
Steckbare Business Logic-Kapazität
Datenbankverwaltungskomponente
Vollständiger Knoten für die Blockchain-Verarbeitung
Datenbankbetriebskomponenten
Datenbankabfragekomponente
Mobiler Lichtknoten / kalte Brieftasche
Mobiler Lichtknoten / Hot Wallet
Plug-in Brieftasche
Zuordnungsanteil
Roadmap
Offizielle ATTN-Ressourcen
Offizielle Ressourcen
Autor
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